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华体会,全球首家支持OpenHarmony的3D引擎,Cocos 发布3.6.1社区版本

发布日期:2023-11-19

2022年10月15日,国内领先的数字内容开辟平台Cocos 面向社区发布撑持OpenHarmony 的Cocos Creator v3.6.1,实现了OpenHarmony的平台适配,并完成官方案例游戏《鹰击漫空》在OpenHarmony上的集成。这意味着,Cocos由此成为全球首家撑持OpenHarmony的3D引擎。 作为一个成立11年的国产引擎,Cocos 在全球吸引了跨越160万的开辟者,有着深挚的生态根本,更主要的是背靠手艺自己,多年来Cocos 不竭释放相关底层手艺的想象力,在文娱、出行、教育、虚拟人、XR、车机等范畴都堆集了丰硕的内容和手艺方案。 假如能将这些内容适配至OpenHarmony 中,充实操纵OpenHarmony万物互联的新特征,势必极年夜地丰硕人们糊口的体例,所以在OpenHarmony开源之初,Cocos 就将与OpenHarmony的深度合作作为了主要成长计谋之一,近期,Cocos正式入选OpenHarmony生态委员会游戏专委会,成为会员之一,将联袂所有委员在代码进献、手艺立异、社区运营、开辟者赋能、生态扶植等多范畴积极介入OpenHamrony开源项目共建。 2021年,Cocos 正式成立专项项目组,协同华为团队对OpenHarmony 2D和3D内容的开辟流程与效力进行深度优化。本年4月份,Cocos官方基在案例游戏《鹰击漫空》,在测试机上(RK3568板卡),最先适配基在OpenHarmony架构的游戏工作流。颠末几个月的手艺迭达,在Cocos Creator 3.6.1版本上保障了《鹰击漫空》延续集成。今朝,Cocos 完成了OpenHarmony的平台适配,并发布了撑持OpenHarmony单架构系统的社区版本。poYBAGNMyjKAb0yCAAIlBj6IYRY757.png所有的Cocos开辟者都能够基在 Cocos Creator v3.6.1 进行OpenHarmony的发布和适配,具体可参考文档>>同时,Cocos也在引擎内置了完全工作流,开辟者能够将现有内容建立为OpenH�����APParmony的HAP利用包,并一键提交至AGC商铺,为社区的百万开辟者了一个进入鸿蒙生态、分享装备盈利的机遇。pYYBAGNMyoWAZHFJAAI7T9cVx7M550.png今朝已适配了32位OpenHarmony 系统,将来将适配 64 位 OpenHarmony 系统。另外,Cocos团队还将完成后续重度游戏Demo赛伯朋克的手艺适配和集成。pYYBAGNMyo-ACzV4ABCu7UXCZ3I942.png 与此同时,Cocos 也在积极推动和Ark Runtime 的合作,以便在OpenHarmony的平台上,将 Cocos 引擎的剧本代码间接编译为平台方针代码,从而提高项目标运转效力,以期在散布普遍的低算力装备场景中显现加倍精美、完全的互动内容,开辟Cocos 与OpenHarmony利用场景的新疆界。 在生态部门,很多跨 Cocos 与OpenHarmony双范畴的专家与热情开辟者的具有,让二者社区的交换融会变得加倍慎密。他们会自觉建造一些与 Cocos 相干的手艺视频,并将其发布在OpenHarmony社区中,阅读量均稀有十万不等,内容遭到了开辟者们的分歧好评。将来, Cocos 打算重点发掘更多OpenHarmony社区的KOL,共同他们一路将更多的手艺文档与教程带给开辟者,帮忙他们高效建立合适平台生态的内容,增进两边社区生态的繁华成长。 作为全球支流的2D&3D游戏引擎,Cocos 一样在H5端、Web端普遍利用,这与其优异的Runtime底层架构与流式内容加载能力密不成分。Cocos Runtime 将作为系统办事,集成到OpenHarmony中,作为一种原子化能力输出。OpenHarmony的跨装备协同与多装备流转能力,与Cocos的流式内容动态加载能力是完全婚配、高度契合的。OpenHarmony能够经由过程叫醒Runtime原子化能力,间接流式加载游戏或利用内容到 Runtime 运转情况,全主动进入主场景,让利用的利用加倍便利、场景加倍普遍。特别是在复杂度较高的IoT装备利用中,假如能经由过程相对较低的算力耗损带来更低的交互延时、更精美的交互画面,从而缔造沉醉式的交互体验,这对将来平台生态扶植长短常年夜的劣势之一。 OpenHarmony 3.1版本发布后,OpenHarmony生态将迈入高速成长的新阶段。立异和夯实手艺的同时,各类芯片、刊行版和产物连续落地,不竭刷新行业新案例。投身OpenHarmony,Cocos 在罗致底层手艺源动力的同时,也在不竭积极反哺生态、赋能行业。 Cocos 今朝已支持了全球 203 个国度和地域的 160 万内容开辟者,基在引擎创作的原生游戏、小游戏、APP 等已触达全球跨越 16 亿终端用户。秉持「以手艺鞭策数字内容行业的效力晋升」为企业愿景,Cocos 专注在互动数字内容范畴,延续为开辟者供给更便利的内容创作东西,为合作平台带来靠得住的手艺处理方案和优良内容供给。作为通用的图形衬着引擎,能介入到开源鸿蒙的生态,一路扶植,意义严重。作为鸿全球第一家实现适配撑持的3D引擎,将来,Cocos 也将以OpenHarmony为手艺底座,继续下降包罗游戏、XR、虚拟人在内的数字内容开辟门坎,加快推动OpenHarmony开源生态扶植与行业利用落地。 从开源中来,到开源中去。Cocos将对峙“开源开放,繁华生态”的理念,面向分歧行业和范畴立异利用,为OpenHarmony生态添砖加瓦,为千行百业建立坚实的数字底座。同时,Cocos还将联袂开放原子开源基金会和生态火伴,共建可延续成长的、多方双赢的OpenHarmony繁华生态。  

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